miércoles, 11 de agosto de 2010

QUE ES UN WEB SITE?

En inglés website o web site, un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que contine documentos (páginas web) organizados gerárquicamente. Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.


QUE ES UNA INTRANET?

es una red de ordenadores privada basada en los estándares de Internet.

Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.



top 5: las mejores

1. www.hotmail.com
2. www.google.com.co
3. www.wikipedia.com
4. www.youtube.com
5. www.musicascristianas.net
6. www.creativosonline.org
5. www.hi5.com

su interfaz es agradable (contexto de trabajo, colores, diagramación, tipografía...), bueno en algunas apenas aceptable, pero funciona, su funcionalidad y finalidad es clara, la navegación es facil, no se requiere un manual para manejarle como ocurre con algunas.

top 3 de los peores

1. http://www.miauk.com/mayaaspect/ no tengo palabras...mirenlo ustedes mismos, es un atentado
2.http://www.dokimos.org/ajff/ no tengo ni idea de que es esta pagina, pero a quien se le ocurre que alguien podria soportar tantos colores de aqui para allá.... solo mirarla da mareo
3.www.facebook.com su interfaz es poco agradable

¿CUAL ES ES ROL DEL ARQUITECTO DE INFORMACIÓN?


El arquitecto de la información es la persona encargada de llevar a cabo y verificar el proceso de diseño del sitio, este que trabaja de la mano con los diseñadores gráficos y los programadores para definirlo. Sus tareas van desde la fundamentación del proyecto hasta el rediseño, verificación y testado del producto durante todas las fases de desarrollo hasta la obtención del resultado final.

La A.I

La A.I. es una nueva profesión surgio en 1996 a raíz de la evolución y transformación de la WWW (World Wide Web) en un canal y medio de comunicación. Su aparición en un contexto social, cultural, económico y político está fuertemente condicionada por las Nuevas Tecnologías de la Información, tecnologías que han modificado bruscamente y a todos los niveles las formas de comunicación entre los seres humanos, así como la manera en que perciben y asimilan información.


Entre los autores más destacados que han escrito sobre AI se encuentran:

James C. Wetherbe
Gordon B. Davis
Douglas R. Vogel
Gary W. Dickson
James C. Brancheau

Estos autores ubican a la AI como un proceso dentro del diseño de sistemas de información, específicamente dentro de la etapa en la que se hace el análisis de requerimientos para hacer el diseño del sistema. En su artículo plantean ideas persistentes:

plano
requerimientos
categorías de información
guía de las relaciones de los procesos de negocio
Necesidades generales corporativas

Estas categorías conceptuales son muy usadas actualmente en la AI. Otro elemento que apoya el criterio de que estos autores sentaron las bases en los procesos que hoy conocemos como AI es un artículo escrito por Brancheau, Vogel y Wetherbe titulado "An investigation of the Information Center from the user's perspective", donde estos autores realizan un profundo estudio de usuarios, argumentándolo como un paso vital para un buen diseño de un sistema de información.

En otro artículo Brancheau, Schuster y March (1989) afirman que: "Una arquitectura de información proporciona un marco en el que la planificación del desarrollo de aplicaciones pueda realizarse en el grupo y niveles del proyecto. Una arquitectura de información puede guiar decisiones acerca de qué aplicaciones deberían ser construidas".
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm


EL USUARIO


El proceso de diseño y desarrollo de cualquier sitio web debe estar conducido por el usuario, pues este es creado para satisfacer sus necesidades, características y objetivos. para esto es necesario involucrar desde el comienzo a los usuarios en el proceso de desarrollo del sitio; conocer cómo son, qué necesitan y para qué usan el sitio; medir el sitio con los propios usuarios; investigar cómo reaccionan ante el diseño, cómo es su experiencia de uso; e innovar siempre con el objetivo claro de mejorar la experiencia del usuario.


PERFIL DE UN ARQUITECTO DE LA INFORMACIÓN

Un arquitecto de información debe tener las sigientes competencias, capacidades, habilidades, para lograr desarrollar un sitio web exitoso:


Análisar contenidos y propuestas de categorización
Conceptualizar documentos
Catalogación y descripción
de contenidos
Establecer relaciones entre contenidos y procesos de
publicación
Crear inventarios de contenidos y árboles de
navegación
Proponer soluciones innovadoras que seduzcan al usuario


Hablando técnicamente el arquitecto de la información debe estar capacitado Para:
dosificar información,desarrollar,Verificar datos, organizar información, estructurar - crear jerarquias, sistematizar, rotular,distribuir y por ultimo diseñar estructuras.



MAPA PAGINA WEB COLOMBINA HECHO EN BUBBLE

Bubbl.us es una aplicación web sencilla y gratuita que te permite una lluvia de ideas en línea.

http://www.bubbl.us/





miércoles, 4 de agosto de 2010

PADRES DEL INTERNET

La historia del internet se empieza a escribir en los años 60´s. En medio de la guerra fría, en el año 1969 Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, su fin era que en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a toda la información militar desde cualquier punto del país, a esta se le llamó ARPANET. Primeramente contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. La red creció rápidamente, y como consecuencia

su sistema de comunicación se quedó obsoleto, para solucionar esta gran dificultad dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red, Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron designadas a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. Después la NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.



En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, pero era conocida por unos pocos, no obstante el desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee reto la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú”) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. Esta nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido.

Luego, un programa de computación (navegador o browser), se encargaba de leer esas etiquetas para desplegar la información. En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y brindaba gran facilidad de navegación, abriendo así la oportunidad para los inexpertos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. A partir de allí Internet comenzó a crecer más rápido que los demás medios de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.




FACTORES QUE INTERVIENEN EN UNA EXPERIENCIA INTERACTIVA


Podemos definir la Experiencia del Usuario como la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del fenómeno de interacción con el producto.

Usabilidad: (del ingles usability) es una medida que no se basa en opiniones ni censaciones sino en puebas, esta medida no resulta ni buena ni mala todo depende del as metas planteadas o de una comparación con sistemas similares. la usabilidad se refiere a la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual usuarios pueden alcanzar metas especícas en ambientes particulares.



  • Efectividad: precisión y la plenitud con las que los usuarios alcanzan las metas propuestas. en la efectividad intervienen la facilidad de aprendizaje, la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para ser recordado (el usuario debe recordad las funcionalidades y sus procedimientos).

  • Eficiencia: mide los recursos empleados en relación con la precisión y plenitud con que los usuarios alcanzan las metas especificadas. intervienen la facilidad de aprendizaje, tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema para ser recordado.
    Satisfacción: la ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso del producto. Es totalmete subjetiva.
Accesibilidad: es el grado en el que cualquier persona puede utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.

existe otros factores que componen la experiencia del usuario en el contexto de la Web, Morville (2004) propone siete facetas o propiedades que debe cumplir un sitio web : Útil , Usable , Deseable , Encontrable , Accesible , Creíble y Valioso

http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/quees/usab.htm
http://www.slideshare.net/caterine/la-experiencia-del-usuario-1545240



PAGINA WEB COLOMBINA

¿Quien es el usuario?

no es pertinente hacer una clasificación de genero o edad, puesto que colombina es una empresa que ofrece un producto que no discrimina o se enfoca en algun sector en especifico. es posible que la mayor parte de la población que visita la pagina sea de pre adolescentes y jovenes.


¿Es adecuado el manejo del lenguaje?

colombina ase uso de un lenguaje pertinente que logra comunicar al ususario con claridad el servicio que puede obtener en cada iptem, aunque no hay una dirección hacia un publico en especifico la terminologia es adecauda para lo que se pretende lograr (recordemos que el lenguaje varia segun la población a la cual va dirigido y esta de determina por aspectos como edad, genero, país, ciudad...).

Calificación de la usabilidad del sitio.


Efectividad: generalmente el usuario llega a alcanzar las metas propuesta en un tiempo minimo, aunque en algunas secciones se llega a extender a 5 clasificaciones para llagar a una información determinada, lo que hace que el tiempo sea un poco mayor y sin tener mayores complicaciones en el momento de nevegar en la aplicación (nivel de aprendizaje efectivo).



Eficiencia: este sitio web cuenta con un alto nivel de iconografia que ayuda al usuario a adquirir la información requerida con mas facilidad.


Satisfacción: la calificación en cuanto a la información adquirida por el usuario es muy buena, no opstante la interfas de la pagina gueb puede causar deserción a la hora de la navegación, la zaturación de imagenes puede llavar al usuario a "aburrirce" del citio y a decidir abandonarlo.




layout del sitio; positivo y negativo

la organización de los contenidos es simple, no se evidencia un tabajo de diagramación profundo para dar un orden jerarquico. aun asi usan una estructura de reticula para diagrmar los contenidos y ndarle un mismo lugar a todos manteniendo el foco de atención en un mismo punto.


look and feel; positivo y negativo

la imagen que usan de fondo es un punto a favor, contextualiza al usuario con la los productos de la empresa y el publico que podria usarlos. el uso excesivo de colores causa saturación visual, hay muchos elementos en la pantalla y no es posible identificar a primera vista cua tiene mayor importacia.


Mapa de l Pagina de Colombina



jueves, 29 de julio de 2010

INTERNET, divino inertnet!


Lo primero que hago es revisar mi correo, de vez en cuando le doy una ojeadita al MSN, no soy muy amiga de pasármela chateando me di cuenta de que perdía muchísimo tiempo en esas, ahora solo lo uso cuando necesito a alguien y no contesta el cel. Generalmente me la paso haciendo consultas, mirando tutoriales, viendo que pasa aquí y allá, es la mejor forma de encontrar referencias sobre los temas que me interesan. En esos días largos frente a la pantalla me la paso de pagina en pagina buscando música y buenas emisoras. No pertenezco a ninguna red social (MySpace, FaceBook, twitter….), no soy capaz de pasármela mirando que dijo este y que contesto aquel, si necesito hablar con alguien le llamo y ya, simple y sencillo, pero de pronto algún día pruebe a ver cómo me va. La internet es una herramienta maravillosa y me es muy útil no obstante, podría pasar días hacer uso de él a menos que sea necesario